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Text File  |  1978-11-24  |  9KB  |  206 lines

  1. ================================================================================
  2. The complete C64 music collection                            Jens-Christian Huus
  3. ================================================================================
  4.  
  5. Tunes in NewPlayer v00 - v05, 1988-1989.
  6.  
  7. In 1988, Laxity told me to stop using his player - however, I had learned how
  8. to compose music in an assembler listing, something that was way easier and
  9. funnier than the awkward system I used in the old player from 1987. So, I
  10. immediately began coding on a new player system which should go all the way to
  11. v20 - where I stopped in 1992. In 1988, I experimented with my own editor
  12. which used parts of the tracker principle developed by Karsten Obarski on the
  13. Amiga, but I enhanced it with my own "pile" system where sequences of flexible
  14. length could be placed on top of each other. This way the three voices would be
  15. aligned no matter how big the sequences were. The editor was developed together
  16. with player v04, but the version which follows this package only works with
  17. player v05.02 and up (if you load worktunes into it with a lower version, you
  18. may get some strange results). After finishing the editor from v05, I made all
  19. my music in this editor until 1991/1992, where I finally switched to the PC.
  20. All the music in v00 to v04 was composed directly in the assembler listing.
  21.  
  22. ================================================================================
  23.  
  24. 2CVEE.DAT       2cVee
  25.  
  26.                 Experimental tune with music in 2 voices and 9 sfx in the third
  27.                 voice. This was the first time I ever did this.
  28.  
  29. BEATBASS.DAT    BeatBassie
  30.  
  31.                 An introtune which became very popular. In fact, a lot believes
  32.                 this is one of the best I have done. I never quite understood
  33.                 it - it's terrible to say the least! It must be that ring
  34.                 modulation bit later...
  35.                                  
  36. BROWNICE.DAT    Brown Ice
  37.  
  38.                 Interpretion of "Brown Eyes" by Garfunkel.
  39.  
  40. CAVERNS.DAT     The Caverns
  41.  
  42.                 Contains two tunes.
  43.  
  44. DIFLEXIN.DAT    Diflexing
  45.  
  46.                 Made at Jewels' place. I tried to emulate the style of Diflex
  47.                 as heard in his "Strike Force" tunes.
  48.  
  49. DONT_BE.DAT     Don't be sad
  50.  
  51.                 The first 30 seconds was "inspired" by an Amiga song I found
  52.                 in a new tracker on that computer.
  53.  
  54. FARTING.DAT     Farting
  55.  
  56.                 Thrown together in a few minutes to show a friend how to use
  57.                 the editor.
  58.  
  59. FOOLED.DAT      Fooled again
  60.  
  61.                 Introtune made in an experimental player called "Intro Player".
  62.                 The player took very little rastertime but suffered under too
  63.                 many compromises. I only made this tune in that player.
  64.  
  65. HOPPIN.DAT      Hoppin'
  66.  
  67.                 An excerpt from "Sampler #1" - a very fast introtune.
  68.  
  69. HXNPARTY.DAT    Hexagon Copy-Party
  70.  
  71.                 Made FOR that party, not AT it. The tune contains quite a lot
  72.                 of harmonic mistakes, something I often made in that period.
  73.                 These were often caused by "lazy" transpositions of the
  74.                 bassline sequence - instead of creating a new one.
  75.  
  76. IMAGINAT.DAT    Imagination
  77.  
  78.                 The second tune made in the NewPlayer v00 series, no effects
  79.                 in the player.
  80.  
  81. JUST_A_M.DAT    She's Just a Maniac
  82.  
  83.                 A tune where I tried to emulate the style of Maniacs of Noise.
  84.                 As the title suggests, parts of the notes matches the words
  85.                 so you can actually sing the title to it. Try it after 9-12
  86.                 seconds of play! :)
  87.  
  88. MANSION.DAT     Maniac Mansion
  89.  
  90.                 I was impressed with the titletune on "Maniac Mansion", an
  91.                 adventure game by LucasFilm (That was years before they changed
  92.                 their name to LucasArts). However, the instruments were rubbish
  93.                 so I did my very own version of it. At a silent part in the end
  94.                 of the tune I even added a few notes of my own.
  95.  
  96. MEMORY_I.DAT    Memory I
  97.  
  98.                 Even though it was composed in the same month as where the
  99.                 editor was finished, it was put on ice only to be properly
  100.                 packed and released some years later. It may be also be found
  101.                 in one of the worktune directories as "Test 10.2".
  102.  
  103. NILFISK.DAT     Nilfisk
  104.  
  105.                 Yes - the noise you hear from the ring modulation in the
  106.                 beginning of the tune resembles IMHO a vacuum cleaner! ;)
  107.  
  108. NO_FILT.DAT     No Filter
  109.  
  110.                 This tune actually doesn't belong in this directory although
  111.                 it was made in player v5. I had made later players at the time
  112.                 of composing it, but the demogroup "Upfront" was experimenting
  113.                 with a part containing samples and wanted a tune without any
  114.                 filter, and preferrably a low rastertime. Hence the need for
  115.                 player v5 at that moment.
  116.  
  117. NYT_INXS.DAT    I need you tonight
  118.  
  119.                 The second conversion I did of this tune, ordered by "Excell"
  120.                 from the demogroup "Jewels" as payment for giving me a great
  121.                 sequencepacker. He didn't like the conversion at first, but he
  122.                 later admitted that it kinda grew on him. I put a lot of work
  123.                 into making the conversion accurate.
  124.  
  125. POPCORN.DAT     Popcorn
  126.  
  127.                 A remix made out of my own mind. And then not quite - the part
  128.                 in the middle (01:33) was inspired by "Trollie Wallie" from
  129.                 Interceptor Software. Listen to the end where there's a silent
  130.                 solo bit (from 02:45).
  131.  
  132. PP_SEGA.DAT     Pit Pot
  133.  
  134.                 Conversion from a game cartridge on the 8-bit SEGA. Sometimes
  135.                 it was difficult to hear all the details which made me go for
  136.                 certain compromises - something I was too weak to handle at
  137.                 that time...
  138.  
  139. PROBLEMS.DAT    Problems
  140.  
  141.                 Last experiment in the v00 series without effects.
  142.  
  143. REVOLUT.DAT     Revolutionary
  144.  
  145.                 This was the first tune done in the editor which was spread,
  146.                 hence the name.
  147.  
  148. SAMPLER1.DAT    Sampler #1
  149.  
  150.                 Contains four tunes. One of the tunes was extracted to form the
  151.                 single tune "Hoppin'".
  152.  
  153. SHAD_SUN.DAT    Shadow Sun
  154.  
  155.                 This was one of the last tunes I composed in an assembler
  156.                 listing. My editor was almost complete and after trying it, I
  157.                 never wanted to compose in assembler again.
  158.  
  159. SHORTSAD.DAT    Short'n Sad
  160.  
  161.                 Made in player v01 - the player now contained an arpeggio table
  162.                 routine for the drums.
  163.  
  164. SHORTY!.DAT     Shorty!
  165.  
  166.                 Very short introtune made for a Dominators intro I coded myself.
  167.  
  168. SIMPLE.DAT      Simple tune
  169.  
  170.                 This was the first tune I did in my own player after leaving
  171.                 Laxity's player. There are absolutely no effects other than
  172.                 pure notes in this song.
  173.  
  174. SONG_IN.DAT     Song made in monitor
  175.  
  176.                 The only tune I ever did in a machinecode monitor. I knew that
  177.                 Laxity made all his music this way and I wanted to try it out.
  178.                 Although I managed to compose a tune I didn't like the method
  179.                 at all.
  180.  
  181. TUNED_IN.DAT    Tuned in!
  182.  
  183.                 The first player v01 with a few decent effects. If you listen
  184.                 closely you can hear that it is the tune "Problems" with better
  185.                 instruments.
  186.  
  187. WEND_GLS.DAT    Westend Girls
  188.  
  189.                 A conversion from an old Petshop Boys classic, one of the worst
  190.                 tunes I have ever done. You could almost blackmail me with
  191.                 this one - Yuck!! :(
  192.  
  193. WZXINTRO.DAT    Wizax intro
  194.  
  195. WZX_DEMO.DAT    Wizax demo
  196.  
  197.                 The first tune to use the "testbit-noise" technique which locks
  198.                 and unlocks the noise in such a way that the noise waveform
  199.                 sounds more metallic. However, I later discovered that this
  200.                 worked differently from C64 to C64. On some C64, I had to lock
  201.                 the waveform with $F0, where other versions required $F8 to
  202.                 achieve the same effect. Neither SidPlay nor the emulator by
  203.                 Miha Peternel supports it at the time of writing this.
  204.  
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